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 Construction d'une carrosserie : methode des sections

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LIGHT-IS-RIGHT
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MessageSujet: Construction d'une carrosserie : methode des sections   Mar 17 Juin - 1:11

Voici 3 videos interessantes montrant la construction de la coque de la Bailey Blade :

http://videos.streetfire.net/video/62fba59b-6ace-4364-81e8-9ab00001dda7.htm

http://videos.streetfire.net/video/de19d42c-3b51-4367-98e7-9ab6012f05b3.htm

http://videos.streetfire.net/video/2c383815-9834-4071-aadb-9aba0126e083.htm
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Joss
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MessageSujet: Re: Construction d'une carrosserie : methode des sections   Mar 17 Juin - 9:40

Super vidéos. Très interessant

Merci

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guss077
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MessageSujet: Re: Construction d'une carrosserie : methode des sections   Mar 17 Juin - 10:34

comme ça à l'air facile et rapide......


le jour ou je ferai une carrosserie, j'utiliserai le même procédé.....mais à mon avis, je vais passer 1 an (de mon temps libre) avant de sortir quelque chose de correct...
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Joss
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MessageSujet: Re: Construction d'une carrosserie : methode des sections   Mar 17 Juin - 11:26

D'après vous il part de quoi pour faire ses sections?
Il part d'une numérisation?

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freepow
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MessageSujet: Re: Construction d'une carrosserie : methode des sections   Mar 17 Juin - 11:39

salut

il utilise quel type de mousse ? car il utilise un fil chaud pour la découper et ça à l'air bien pratique

A+
Nico
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Joss
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MessageSujet: Re: Construction d'une carrosserie : methode des sections   Mar 17 Juin - 11:49

Ca a l'air d'une mousse basse densité du type Styrofoam
C'est vrai que le fil chaud a l'air super
Il y gagne en temps et en poussiere...

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yoyo81
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MessageSujet: Re: Construction d'une carrosserie : methode des sections   Mar 17 Juin - 12:41

finalement le plus complexe semble la réalisation des gabarit pour les découper les sections, je sias qu'il existe des logiciels pouvant le faire mais là c'est plus de l'artisanat
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Speedoo
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MessageSujet: Re: Construction d'une carrosserie : methode des sections   Mar 17 Juin - 14:55

Joss a écrit:
D'après vous il part de quoi pour faire ses sections?
Il part d'une numérisation?


Oui, vu que le dessin du rendu final de la voiture est un modèle numérique 3D et pas un simple photoshop, je pense que les plans des differentes sections en contre-plaqués ont était réalisé grâce à la 3D.
C'est pas forcement galère pour quelqu'un qui maîtrise un peu ces logiciels, certains s'aident même avec des logiciels gratuits comme google sketch up, c'est un gain de temps et de précision énorme par rapport à quelqu'un qui fait sans...Pour le fil chaud c'est très facile d'en fabriquer un avec un chargeur de batterie pour voiture.
Merci à la Light is right pour ta vidéo.
A+

Google sketch up


3ds max
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LIGHT-IS-RIGHT
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MessageSujet: Re: Construction d'une carrosserie : methode des sections   Mar 17 Juin - 18:54

Je pense egalement que le type a tracé ses sections en 3D (en tout cas, moi c'est comme ca que je fais).
Cela dit, les vieux (dessinateurs) vous diraient qu'il n'est nul besoin d'un logiciel pour tracer les sections d'une carrosserie mais qu'un bon plan echelle 1 vu de face et en elevation suffit a tout tracer avec une precision diabolique !
J'ai bossé dans mon ancien job avec un de ces "vieux" la, et je peux vous dire que c'est impressionnant.
Le gars arrive a te tracer des courbes parfaites à n'importe quel endroit de la section juste en reportant les points relevés sur la vue de face et l'elevation sur sa vue a lui.
C'est un peu long (par rapport a la 3d) mais tout aussi efficace...
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Speedoo
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MessageSujet: Re: Construction d'une carrosserie : methode des sections   Mar 17 Juin - 19:11

LIGHT-IS-RIGHT a écrit:
Le gars arrive a te tracer des courbes parfaites à n'importe quel endroit de la section juste en reportant les points relevés sur la vue de face et l'elevation sur sa vue a lui.
C'est un peu long (par rapport a la 3d) mais tout aussi efficace...


Justement j'ai jamais compris comment c'était possible d'avoir les plans d'une multitudes de sections à partir d'un dessin en 2D type blueprint... scratch

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LIGHT-IS-RIGHT
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MessageSujet: Re: Construction d'une carrosserie : methode des sections   Mar 17 Juin - 19:21

Ben en fait, il s'agit de construction geometrique pure !
Dans les grandes lignes, ca consiste a quadriller les plans suivant les différentes vues (face et profil) tous les 100mm, puis par exemple, lorsqu'on veut tracer une section verticale a 163 mm de l'axe de roue avant, on trace une verticale, on releve les cotes ou elle coupe le trait de la carrosserie, puis on reporte cette cote sur la troisieme vue...
C'est pas facile a expliquer comme ca, mais je t'assure qu'on peut faire des choses formidables sans 3d juste avec un plan papier.
Pour rappel, les plus belles carrosseries (Ac Cobra, Ferrari P4 etc...) ont été tracées sur papier bien avant que les premiers ordinateurs existent.
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XDG
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MessageSujet: Re: Construction d'une carrosserie : methode des sections   Mar 17 Juin - 20:47

Very Happy
Merci beaucoup pour les vidéos, j'ai comme projet dans un future + ou- proche de faire une carrosserie de Simca 8 "coupé le mans".
J'étais justement entrain de me renseigner sur toutes les méthodes plus ou moins faciles et couteuses de faire le master. Mon soucis principal est la réalisation puisque en ce qui concerne les plans j'aurais mon 3D réalisé sur CATIA et donc les couples que je choisirai.
Merci encore pour les infos...
cheers
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nanard289
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MessageSujet: Re: Construction d'une carrosserie : methode des sections   Mar 17 Juin - 21:26

Joss a écrit:
D'après vous il part de quoi pour faire ses sections?
Il part d'une numérisation?

Lui, je ne sais pas, mais pour la construction du coupé Daytona, Peter Brock est parti d'une maquette en bois qui était environ au 1/18ème. Pour déterminer la hauteur total de la section la plus importante, il a d'abord mesuré avec un pilote assis sur un chassis nu la hauteur totale requise (voir photo 1). Puis, après avoir découpé sa maquette en rondelles, avec l'aide d'un rétroprojecteur il a projeté la section centrale la plus importante sur un morceau de contreplaqué en réglant la distance de projection de telle sorte qu'il atteigne la hauteur souhaitée. Il fixa ensuite solidement le rétroprojecteur puis traça le contour de l'ombre projetée sur le contreplaqué en utilisant bien sur une nouvelle planche pour chaque section. Une fois les nervures assemblées sur le chassis, l'assemblage des toles d'aluminium pouvait commencer...

Les photos datent de 1963 et ne sont pas de très bonne qualité


Les différentes sections ont été assemblées... dans le bon ordre


Ici, on détermine le galbe du toit
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Joss
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MessageSujet: Re: Construction d'une carrosserie : methode des sections   Mar 17 Juin - 22:10

Superbes photos Nanard
J'adore les photos de l'époque relatant l'histoire automobile.
Ce que décrit LIGHT-IS-RIGHT c'est la géométrie descriptive c'est tres précis mais tres long à mettre en oeuvre.
Nous en avons fait pour les examens de fin détude sur une coque de l'éco marathon shell

Pour ma part je pensais pour faire une réplique scanner en 3D une maquette 1:18 puis récuperer un fichier .stl (nuage de point) sous Catia V5 faire une omotéthie jusqu'a l'echelle 1
Puis en intersectant des plans, on pourrait extraire des sections
J'ai fais un essai sur une maquette de porsche 917 et un probleme réside: tous les rayon lors du passage à l'echelle 1 sont augmentés.
Il faudra donc tout reprendre à la main.
Mais bon on obtient déjà une forme tres approchée de la voiture d'origine.

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LIGHT-IS-RIGHT
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MessageSujet: Re: Construction d'une carrosserie : methode des sections   Mar 17 Juin - 22:25

Joss a écrit:
Superbes photos Nanard
J'adore les photos de l'époque relatant l'histoire automobile.
Ce que décrit LIGHT-IS-RIGHT c'est la géométrie descriptive c'est tres précis mais tres long à mettre en oeuvre.
Nous en avons fait pour les examens de fin détude sur une coque de l'éco marathon shell

Pour ma part je pensais pour faire une réplique scanner en 3D une maquette 1:18 puis récuperer un fichier .stl (nuage de point) sous Catia V5 faire une omotéthie jusqu'a l'echelle 1
Puis en intersectant des plans, on pourrait extraire des sections
J'ai fais un essai sur une maquette de porsche 917 et un probleme réside: tous les rayon lors du passage à l'echelle 1 sont augmentés.
Il faudra donc tout reprendre à la main.
Mais bon on obtient déjà une forme tres approchée de la voiture d'origine.



Tu peux aussi acheter une 3D sur internet (100$/70E en moyenne pour une 3D de qualité exceptionnelle), la mettre à l'echelle sous Catia ou autre logiciel et en faire des sections, la coque, le moule etc...

Va voir par ici :
http://www.turbosquid.com/Search/Index.cfm?intMediaType=2&intCategory1=20031&INTBUNDLEID=&BLSHOWCATEGORYSELECT=TRUE&ISTEXCKEY=&FLTRATING=0&INTMINPRICE=&INTMAXPRICE=&ISTEXCAUTHOR=&ISTINCAUTHOR=&INTSTARTROW=1&INTRATINGCOUNT=0&DATEBEFOREPUB=&INTFILETYPE_1=0&INTFILETYPE_2=0&INTFILETYPE_3=0&STGTYPE=&BLSEARCHGAMEREADYONLY=FALSE&STGBOOLEAN=L&FUSEACTION=ProcessSmartSearch&DATEAFTERPUB=&BLKEEPCHECK=y&ISTSEARCHKEY=&stgAD=15J244404040441&stgOrderColumn=A5&intSortOrder=0&blViewType=1&intMaxResults=50
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